SONOKONGCO.,LTD.
장난감 및 취미_ 오락용품 도매업 | KOSDAQ
(주)손오공은 1996년 12월에 설립된 코스닥 상장 기업으로, 장난감 및 취미·오락용품 도매업을 영위하고 있다. 사명에서도 짐작할 수 있듯이 완구·캐릭터 상품을 핵심 축으로 삼아 국내 완구 시장에서 오랜 기간 사업을 이어온 기업이다. 종업원 수가 48명에 불과한 소규모 인력 구조임에도 불구하고 완구 유통 및 캐릭터 라이선스 관련 사업을 전개해 왔으며, 구체적인 주요 사업 내용은 공시된 정보에 별도로 제공되지 않아 세부 수익원의 구성은 추가적인 확인이 필요하다.
재무 흐름 측면에서는 뚜렷한 변동이 관찰된다. 2023년 503억 원이었던 매출이 2024년 320억 원으로 크게 감소했다가, 2025년에는 970억 원으로 급격히 증가하는 이례적인 움직임을 보이고 있다. 이처럼 연도 간 매출 편차가 극히 크다는 점은, 특정 시점의 대형 계약이나 사업 구조의 변화, 또는 일회성 거래 등 다양한 요인이 영향을 미쳤을 가능성을 시사한다. 다만 그 정확한 배경은 공시된 정보만으로는 단정할 수 없다.
수익성 측면에서는 3개 사업연도 모두 영업손실이 지속되고 있다는 점이 주목된다. 영업이익은 2023년 -95억 원, 2024년 -94.5억 원, 2025년 -66.8억 원으로, 손실 규모가 2025년에 다소 축소되는 방향성을 보이고 있다. 매출이 크게 늘어난 2025년에도 영업손실이 이어지고 있다는 점은, 매출 확대가 곧바로 수익성 개선으로 연결되지 않는 사업 비용 구조가 존재할 가능성을 보여준다. 반면 당기순이익은 2025년에 8.1억 원 흑자로 전환되었는데, 이는 영업외 손익이나 특수한 회계적 요인의 영향을 받았을 가능성이 있어 주의 깊게 살펴볼 필요가 있다.
재무 안정성 지표인 부채비율은 2023년 124.8%, 2024년 105.1%로 소폭 완화되었다가 2025년에는 143.0%로 다시 높아졌다. 부채비율이 세 해 모두 100%를 상회하는 수준인 만큼, 재무 레버리지 구조에 대해서는 지속적인 모니터링이 요구된다. 완구·캐릭터 산업은 트렌드 변화와 소비 패턴에 민감한 특성이 있어, 외형 성장과 수익 구조의 지속가능성을 함께 살펴보는 시각이 중요하다.
📋 기업 기본정보
| 대표자 | 차현일 | 설립일 | 19961230 |
| 결산월 | 12월 | 시장 | KOSDAQ |
| 종업원 | 48명 | 단축코드 | A066910 |
| 홈페이지 | www.sonokong.co.kr | ||
💼 주요 사업
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출처: 금융감독원 전자공시시스템(DART) 공공데이터 / 금융위원회 공시정보 API V2
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