(주)조이시티 기업정보 — 대표자·설립일·주요사업


(주)조이시티
JoyCity Corporation
유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 | KOSDAQ

조이시티(JoyCity Corporation)는 1994년 설립된 온라인 게임 개발 및 서비스 전문 기업으로, 코스닥 시장에 상장되어 있다. ‘레드문’, ‘위바이블’, ‘조이시티’ 등의 온라인 게임을 자체 개발·운영하며, 온라인 정보 제공 서비스도 함께 영위하고 있다. 약 360명 규모의 인력을 바탕으로 게임 콘텐츠 기획부터 개발, 서비스 운영까지 수직 통합된 사업 구조를 갖추고 있으며, 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업을 주된 업종으로 분류된다.

재무 추이를 살펴보면 몇 가지 눈에 띄는 흐름이 나타난다. 2023년에는 영업이익 253억원, 당기순이익 77억원을 기록하며 비교적 안정적인 수익 구조를 보였다. 그러나 2024년에는 영업이익이 116억원으로 절반 이하 수준으로 축소되었고, 당기순이익은 -63억원으로 적자 전환되었다. 2025년에는 매출이 1,403억원으로 집계되어 있어 외형 성장의 흔적은 확인되지만, 영업이익은 57억원으로 한층 더 줄었고 당기순이익 적자 폭은 -104억원으로 확대되었다. 영업이익의 단계적 감소와 순이익의 지속적인 악화가 맞물려 나타나고 있는 점은 주목할 만한 흐름이다. 다만 이러한 변화의 구체적인 원인은 제공된 정보만으로 단정하기 어렵다.

재무 건전성 측면에서는 부채비율의 상승 추세도 눈여겨볼 필요가 있다. 2023년 125%였던 부채비율은 2024년 138.6%, 2025년 144.8%로 완만하게 높아지고 있다. 절대적으로 극단적인 수준은 아니나, 순이익 적자가 지속되는 상황에서 부채 부담이 함께 늘어나는 방향은 재무 구조의 변화를 지켜볼 필요성을 시사한다.

유선 온라인 게임 시장은 모바일·클라우드 게임 등 신규 플랫폼의 확산으로 경쟁 환경이 지속적으로 변화하고 있는 업종이다. 조이시티는 이 환경 속에서 자체 IP와 서비스 운영 역량을 핵심 경쟁력으로 유지해왔으나, 수익성 지표의 하락 추세가 이어지고 있어 사업 전략과 비용 구조의 변화 여부가 향후 재무 성과에 영향을 미칠 수 있는 변수가 될 것으로 보인다.

📋 기업 기본정보

대표자 조성원 설립일 19940530
결산월 12월 시장 KOSDAQ
종업원 362명 단축코드 A067000
홈페이지 www.joycity.com

💼 주요 사업

온라인게임(레드문,위바이블,조이시티) 개발,온라인정보제공

본 정보는 금융위원회 공공데이터(data.go.kr)를 기반으로 자동 생성된 참고 정보입니다.

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